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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ) i( ]9 h+ x; o3 r* `9 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
! e# V" o8 R3 D: x7 L0 _7 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
8 d& z! Q$ F, r3 j& Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面! M& G3 V& A0 ~! F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png. A3 a$ S2 x& _, q1 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
9 v0 n: p4 ^3 p2 }/ x' I4 Q1 m; jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png; J/ O9 f' W' H5 P' h  _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {* |9 X8 c% o" @5 q/ V4 S+ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'): k! P/ a4 l, ]  c2 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始8 _% S# W9 p- A: |% j7 D# x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
5 ^- A4 ^+ ]& a% G0 E$ J    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'7 s; I6 }% Y9 P% ~5 F0 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
# v4 \  v. Y4 Z9 X: H, B+ ^    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
/ z/ k3 ^: q- _; R& K: ^+ |0 G    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"2 o6 V" s" q/ j) j+ }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"# h' x6 H" q7 A1 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
. U3 u) D2 H! l/ P" ^, N. {    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
% J# z$ M- J$ ]// 加入的依赖库-结束, _" p. H) z# I5 E- Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
' p5 Y$ r* o' R) m/ i% h5 r// **DEPS**
: |- @& L! o9 R; q2 N7 e7 ?* o7 z}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>+ G1 w( E0 k& q8 {) S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest: a/ A# {% k2 D: _' V# p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"- D& r7 m  h) b* u$ l( Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"
4 l1 W1 t3 m  T5 X( y    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"># M5 j2 C4 W4 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: Y3 d2 o7 p% ^2 _7 z9 b8 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
7 u0 m1 s4 C5 M    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
( ]% B' {4 N5 M9 n% s8 U    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
: s1 E0 H' @+ l- e' f& p1 Y, P% a; K    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->* Y. C+ s4 J2 U' P+ u) b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>; i( ?  A! [% |9 m+ u2 l% X4 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
. c* Q1 j5 q( y! _    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
) `6 e% }- Q6 z$ O7 i! x    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>1 e- g* K+ _6 ?7 A- z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->! f+ J7 R& B* }# p' n: g* R% `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
+ @! @1 y7 O* Y: e, h1 _1 }4 ^& v    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->/ T6 ^4 a% P: U2 e* p2 X0 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->- B6 S' [; w+ \6 N! l  @2 v, l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
% b4 |) ?2 K2 A# w5 ~    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
" |- @- [( `7 U    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>0 M* g. J# D. r  f) l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->" [1 ]7 h2 ?* A: _+ K8 ~4 e" ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>) M1 M  c" w) q( \/ {# E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
! c6 j/ f) K, o! d' v+ b    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>/ M0 z6 u% v, M& z3 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->: v6 f/ E- s4 `3 Y" l8 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
9 h& u. x" ?/ y! o
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。, q1 K& ]3 y4 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
* {1 ~/ R; Z& i7 T0 h
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息$ N2 G# j# {& h4 O7 X( V& a7 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

# j+ d$ z+ R! j- J6 \% ~; d, p0 bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

6 m  m; ]  l5 ?) J; Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png& I+ b/ V1 c" }7 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png9 _0 |5 [# ?* E/ [" y$ ]+ p, u3 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
* Y  Y4 B7 Y$ [% `, L0 L, y4 J
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:; }) U$ f' H3 J2 j% x7 l) ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()$ A! r& a1 ]7 G* D) D4 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
; m0 h- w# |+ m. S. [: s* E    TapAdConfig config = null;/ D0 f5 R2 `; n. ~- V6 z9 p! t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;" N& R2 m+ e& Z  _) o" Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  
$ A* d0 b$ K6 N     config = new TapAdConfig.Builder()$ x2 W# {+ p) w* A7 O* b1 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID1 b& n% z& T6 s5 R9 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
4 a% j! E# u- k' `      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
6 w+ |2 I) m0 r! J; F      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"# C: Z3 `3 k* {  s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道. g8 |$ ^6 H# J" a8 c5 o$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID - b# @4 R: x/ r" Y# G" D+ Q/ y& t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
3 Z6 t8 |; S7 U" I           .Build();$ R; X& B$ P/ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
0 q+ q  r; z, b0 X    TapAdSdk.Init(config, customController);. c" C2 h0 n4 h/ `& H0 H$ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");
5 f" o- p9 W0 s2 S* L& F) o}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:6 p4 ?* U1 Z# f1 V! W7 Q/ s# s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png: G% @; B) J6 X0 _# Q( J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

  x- p. I; u% t. o0 K0 ^
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57( }+ X. i7 Z! R# C$ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
/ u' W/ W4 p4 j: U- s$ }3 O& i7 D6 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
0 q; `# `) w2 r% @0 _9 @( ^多谢牢大,牢大新年好!
' a. q: K  M/ R8 E! X, e( l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......( t6 c) k1 x3 C1 {7 @( q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
& C8 A* p4 ^! F; W2 f+ R& [! B* Z7 u不是牢大捏......" L6 R8 x7 [1 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
( Y. @+ Z. s( z0 \: K# P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
" K1 B5 J! H$ B! L大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
2 l5 F9 H* c: N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
7 z1 Y0 R* B1 P6 E; a# n# u2 ~游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
, g3 A5 {, A3 V" P$ i  |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
0 ^0 |% p% R1 y9 z; H2 p2 ~( D; A" R非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

. h5 j& l9 ^( o* _# v4 D7 Y4 @可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
; K5 ^5 A: J# }* Y; V可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

/ C6 O/ t: J& ~- t5 \3 b: E1 W好的好的,非常感谢指点
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